一点碎碎念

差不多快是月更博主了,因为自己琢磨了给自己主题整了一个朋友圈碎碎念功能,自己的文章更新频率没那么频繁了

前段时间我在说说页面提到父亲手术,看到各位博主大篇的评论和回复以及祝福,真的挺感动的,虽然我们素不相识,但是却以文字交心

父亲那天跟我讲了他心脏不舒服,听了那一段父亲喘着粗气的语言,眼泪一下子止不住了

晚上闭眼,满眼就是父亲躺着病床,插着氧气瓶的画面,也印证了古人的那个成语:瓜子连心

大概是受神明的保佑,父亲是属于先天性多了一根血管,导致血液回流,这便是父亲经常喘着粗气的原因

医生告知我们需要做微创手术就可以了,我和我妈的心一下子平复了很多,父亲的手术还蛮顺利

首先特别感谢各位博友对家父的关心,谢谢你们,也祝你们生活愉快,工作学业顺利!

步入正题

今天在产品设计运营这门选修课,课本上讲了一个名词,产品的生命周期,不由得让我想起了一款初中的MOBA手游

全民超神,由腾讯的光子工作室担任运维的,相信光子工作室各位朋友不陌生,比如现在比较火的吃鸡手游,和平精英就是该工作室代运营的

这个手游在我们读初中那时候的时候,十分的火爆,初二的时候每次周五放周末的时候,回家第一时间跟朋友开一局

那时候热度比较高的的流量ip英雄有宙斯,超神小师妹,堕落天使路西法,还有邪火神,等等

因为那时候压岁钱比较多,遇见自己喜欢的皮肤,特效好看的特效,都会去买,花钱去抽,年少不懂事怼进去不少钱

大概是初三上学期,因为要面临中考,父母对玩游戏管控的很严,所以就很少玩这个游戏,数学考得不错,周末回家爸妈同意了我玩一会手机

官方突然宣布停运了,2019年10月20日,光子旗下的《全民超神》手游,正式停运

这个消息当时出了,对于我如同晴天霹雳,当时还不太相信,去全民超神官网看了才知道,确实是如此

就此以后,MOBA手游市场就只剩下个《王者荣耀》了,就这样我玩了三年的账号和心血,一朝尽没

全民超神和王者荣耀

说起这两款游戏,就有必要提到MOBA手游这个概念,最早的MOBA手游是一款叫虚荣的手游

该游戏的手游画还是太低了,有一些端游的操作,无法在手游展现,对于当时刚刚兴起的4G而言

在手机配置和网络要求层面上,这款游戏生在了一个不太适合它的时代

虚荣所带来的MOBA概念,让腾讯看到了财富密码,当年鹅厂找到拳头公司商议搞一个手游版的英雄联盟

那会儿,拳头根本就看不起“手游”这种东西,鹅厂没办法,只有自己摸索着来

于是乎,光子工作室,开发《全民超神》,天美工作室,开发《王者荣耀》

这好比是两个工作室的竞争,赢了的继续,输了的删号

这大概也是全民超神当时关停服务器的原因吧

我的观点

自古以来,氪金便是腾讯运营的法宝,对于光子工作室来说,他一开始在全民超神就有所展现

例如氪金可以给英雄给予属性加成,玩冒险模式,你不充钱根本玩不赢那些充钱的玩家

他的运营方向基本上可以用一句话来总结,氪金就能变强

反观现在的王者荣耀手游,现有的皮肤加10点攻击和10点法术攻击,应该就是当时遗留下来的产物

但是天美有着光子工作室全民超神的前车之鉴,就更加理性一点,在这种5v5对战手游中靠氪金变强来运营实属不长远

大概是光子有了全民超神的先例,在现在运营的吃鸡手游和平精英中,没有离谱到跟cf那样,氪金就能变强的地步,但是花样圈钱屡出不穷

例如大转盘抽套装,一些衣服基本上你只能花钱抽,而且概率不是很高,之前在b站看到过一些大主播抽,花了小两千才抽到一套完整的衣服套装

目前光子代运营的英雄联盟手游,也变得惨淡起来,还记得那时候出来的时候,几乎我们全班都在玩,在这个学期的时候,基本很多同学就退游了

有次饭后问同学你怎么不玩英雄联盟手游了,他说匹配机制太拉了,越玩越没意思,就索性删了

理智氪金

回到文章的名词,产品的生命周期,任何一款游戏产品都会有它没落的时候,例如我冲了小两千块的全民超神

如果哪天游戏运营不下去了,账号数据一清零,什么都没有了,因为在腾讯的手游免责声明里

很清楚的写道,你只对账号有使用权,也就是就算游戏跑路,你也无法追责,因为你进游戏默认勾选了这个条款

即便是现在比较火爆的王者荣耀,也终会有关服的那一天,本文章旨在提醒各位博友朋友理智氪金

结尾

以上仅代表个人观点,欢迎各位博友的指正